הבעיה
מערכות החינוך מיושנות ומשעממות. בכיתות של היום, הניצוץ הייחודי בכל ילד מעומעם לעתים קרובות על ידי מערכת חינוך שפשוט לא קולטת אותם. אין ילדים עם בעיית קשב וריכוז אלא ילדים משועממים וחסרי עניין.  משעמם ולא מרתק: התמקדות בתיאוריה ללא יישום וערך בעולם האמיתי. תכנית לימודים צרה: זה הורס את הסקרנות והיצירתיות. אין תשומת לב אישית: לדבר בשפה של הילדים ולתת לו צרכים יחודיים עבורו.
הפתרון שלנו
מרחבי משחק מתקדמים עם גיימינג Esport ומתחמים אינטראקטיביים ומתקני משחק. שימוש בטכנולוגיות חדשות למשחק ולימוד. ‏Impact מחוללת מהפכה בתפיסה של מרכזי בידור משפחתיים (FECs) 

דן גיגי הינו מייסד ומנהל אימפקט, ולפני כשלוש שנים סיים את תפקידו כמתכנן ומנהל ההקמה של פרוייקט השעשועים המקורה הגדול בארץ המג׳יק קאס במעלה אדומים שבעקבותיו נוצר הקונספט של אימפקט והמודלים שמשלבים משחק ולמידה מתקדמת וחדשנית שמלבד מרחבי משחק רבגוניים מאפשרת פלטפורמות למידה למקצועות כמו:

מדע וטכנולוגיה

רובוטיקה ואלקטרוניקה

Esports וגיימיפיקציה

עיצוב ותכנות

חשיבה ומנהיגות

יזמות וחדשנות

דן גיגי הינו מייסד ומנהל אימפקט, ולפני כשלוש שנים סיים את תפקידו כמתכנן ומנהל ההקמה של פרוייקט השעשועים המקורה הגדול בארץ המג׳יק קאס במעלה אדומים שבעקבותיו נוצר הקונספט של אימפקט והמודלים שמשלבים משחק ולמידה מתקדמת וחדשנית שמלבד מרחבי משחק רבגוניים מאפשרת פלטפורמות למידה למקצועות כמו:

מדע וטכנולוגיה

רובוטיקה ואלקטרוניקה

Esports וגיימיפיקציה

עיצוב ותכנות

חשיבה ומנהיגות

יזמות וחדשנות

ייחודיות המוצר

החיבור בין תוכן עם ערך גבוה לחוויית משחק אינטראקטיבית ודיגיטלית. השילוב של זרימת מתחמים שיוצרת רבגוניות וגיוון של מתחמי משחק שמשלימים אחד את השני ומותאמים לקהל רחב וזמן שימוש חוויתי נרחב. האפשרות להקמת פלטפורמת מוצרים נרחבת שמחברת בין עולמות האונליין למתחמי האופליין.

חסויות

יתרון שוק

פלטפורמת מוצרים

חוגים

אירועים

מרצנדייזינג

ייחודיות המוצר

החיבור בין תוכן עם ערך גבוה לחוויית משחק אינטראקטיבית ודיגיטלית. השילוב של זרימת מתחמים שיוצרת רבגוניות וגיוון של מתחמי משחק שמשלימים אחד את השני ומותאמים לקהל רחב וזמן שימוש חוויתי נרחב. האפשרות להקמת פלטפורמת מוצרים נרחבת שמחברת בין עולמות האונליין למתחמי האופליין.

חסויות

יתרון שוק

פלטפורמת מוצרים

חוגים

אירועים

מרצנדייזינג

קהל יעד

0-6 משפחות ופעוטות 

6-12 משפחות עם ילדים

12-18 ילדים ונוער

18+ בוגרים

היכולת שלנו ליצור קונספט מותאם לפי גודל ומודל יחודי נותן לנו בידול וגמישות מחשבתית רחבה.

חווית לקוח

השילוב של הלמידה עם המשחק מייצר שילובים שונים של גיימיפיקציה ומשחקים אינטראקטיביים וחוויה תחרותית שתייצר אצל הילדים חוויה רגשית וחברתית ומנטלית מאתגרת ביחד עם תחושת שייכות ומסוגלות חזקה שתחזיר אותם שוב ושוב ותייצר אצל הילדים רצון להיות חלק מאימפקט. בנוסף הפלטפורמה של האונליין תיצור קשר ומערכת יחסים עם הלקוח שתחבר אותו גם בזמן שהוא לא נימצא במתחם. ותייצר תנועה והכנסה נוספת מפלטפורמת האונליין שלנו. החזון של אימפקט הוא ליצור תפיסת מציאות חדשה במרחבי משחק ולימוד. ללמוד מתוך שמחה, תשוקה והתלהבות. לפתח מיומנויות משחק ופעילות שמשלבות למידה והתפתחות אישית וחברתית עם רצון לעשיית טוב.

האפליקציה שלנו

סביבה שמתחברת לעידן הנוכחי ולילדים ומדברת בשפה שלהם.
 לימוד עוצמתי ומרתק,שמפתח ומשחרר את הילדים והמבוגרים ללמוד ולהתפתח.
אימפקט יוצרת שוויון הזדמנויות ביכולת לגעת בכל ילד ולהעניק קשת רחבה של כישורים ומיומנויות מתקדמות ולימוד רחב עם למידה עצמאית וכלים לחיים.

הזדמנות שוק

כש- FEC מרחבי משחק ובידור לכל המשפחה פוגש את הלמידה הטכנולוגית מתקדמת EdTech. כשמרחבי משחק פוגשים את מרחבי הלימוד ההצטלבות של שני השווקים הללו מציגה הזדמנות ייחודית שכרגע בלתי מנוצלת מספיק. שוק מרכזי הבידור המשפחתיים FEC צפוי להגיע ל-40.81 מיליארד דולר עד 2025. שוק ה-EdTech צפוי לצמוח ל-404 מיליארד דולר עד 2025 וצפוי להגיע ל-680 מיליארד דולר עד 2030. שוק ה- Esports צפוי לצמוח ב -20%  בשנה ולהגיע ל 3.47 מיליארד בשנה עד 2028.

האתר נבנה, תוכנת ועוצב ע"י אסתר גיגי כל הזכויות שמורות ©